Conversiones de FPS a Julios y a metros por segundo

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Para convertir de FPS a Julios

Como supongo que sabréis Julios es una unidad de energía y FPS (Feet Per Second, o pies por segundo) una unidad de velocidad. Eso quiere decir que para pasar de una a otra, tenemos que saber algo más. Por ejemplo la masa de la BB, que en nuestro caso va a ser 0'20, que es lo más común.

Sin más, os dejo la tabla:
  200 FPS= 0,4 julios 
  250 FPS= 0,6 julios 
  300 FPS= 0,85 julios 
  320 FPS= 0,95 julios
 350 FPS= 1,1 julios 
  370 FPS= 1,3 julios 
  400 FPS= 1,5 julios 
  450 FPS= 1,9 julios
500 FPS= 2,3 julios 
 
Otra opción es de The CimmeriansFPS to Joules Converter
Es bastante simple de utilizar. En el de arriba es para convertir de FPS a julios, para ello introduciremos la velocidad en FPS la masa de la bola,y dale a convertir. En el segundo caso, para convertir de Julios a FPS hay que hacer lo mismo, pero esta vez lo que introducimos es la energía en Julios.

Otra, de Arnie Airsoft es un poco más completa: FPS - an article.

Empieza explicando un poco la teoría que hay detrás, igual que ya hicimos aquí, y después te presenta el conversor, que además te da el resultado en m/s también.

Esta última página también incluye una primera aproximación al alcance de nuestra réplica. Introduciendo la energía en Julios y la masa de la bola, te calcula la velocidad de salida del cañón (en fps y m/s) y el rango efectivo si tuviesemos quitado el hop-up (en pies y metros).

Para convertir de FPS a Metros por segundo

En el móvil (Android) lo podemos calcular rápidamente con una aplicación como: F2M

En realidad esta conversión es algo muy simple, pues ambas son medidas de velocidad y sólo hay que cambiar los pies a metros ( 1 FPS es un pie por segundo o feet per second, en inglés).

Lo más fácil, por ejemplo, es hacerlo a través de Wolphram Alpha.

Convertir 150 fps a m/s. Si queréis otra cantidad sólo tenéis que cambiarla.

Convertir 50 m/s a FPS. Exactamente lo mismo, si queréis otra cantidad, cambiadlo ahí dentro. El resultado en vez de ponerlo como fps lo pone como ft/s, pero es lo mismo.



Sistema de detección de impactos

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Según podemos leer en "The Firearm Blog", unos italianos han diseñado un sistema que en caso de recibir un impacto en el casco o en la parte superior del chaleco (tanto anterior como posterior), se desactiva la réplica y se emite un pitido para avisar al jugador.

Para resetear el sistema habría que pasar un imán por el casco.






Está claro que no es la solución a todos los problemas del airsoft y que son sólo 3 pequeñas partes en las que se detecta el impacto, pero es un comienzo.

Visto en: "The Firearm Blog"

Holster minimalista

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El otro día ví este artículo sobre un holster minimalista y la verdad es que me encantó.

La empresa que lo fabrica se llama Versacarry. Han diseñado un holster para llevar oculto, enganchado en el cinturón.

Es válido para un gran número de pistolas y revólveres, pues engancha en el cañón de los mismos. Motivo por el cual intuyo que no será válido para airsoft.

Al parecer, pese a dar una primera impresión de fragilidad, queda bien fijo y funciona de maravilla.






Source: TFB

Análisis detallado de un Sturmgewehr

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'The Firearm Blog' ha publicado un interesante artículo con un análisis de un Sturmgewehr, considerado como el primer rifle de asalto con éxito.






El enlace: An In depth Look at a German Sturmgewehr

Nueva página web del 42 Tanith

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Nos encontramos muy orgullosos de presentaros nuestra nueva página web, completamente rediseñada.

Podéis visitarla aquí: 42tanith.com

¡No dudéis en visitarla y dejarnos vuestras opiniones!

Eotech XPS2 Zombie Stopper

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Eotech acaba de sacar un nuevo visor holográfico de temática zombie.

¡Con retícula de biohazard incluida!




Fuente: The Firearm Blog
Producto

Máscaras de gas

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Llevo tiempo detrás de una máscara de gas asequible, y ello me ha despertado un poco la curiosidad de cómo funciona una máscara de gas.

He encontrado un artículo que da unos detalles bastante genéricos, pero que como introducción está bien.

El artículo en cuestión fue publicado en HowStuffWorks.

Una máscara antigás es un dispositivo de uso individual, que se ajusta a la cabeza para proteger de vapores y gases venenosos. Consta de un cuerpo fabricado de un material flexible que se adapta a la cara, unas protecciones plásticas para los ojos y una válvula para expulsar el aire.

Existen dos tipos en cuanto a la cobertura que ofrecen: las de media cara y las de cara completa.

En cuanto al tipo de filtrado de aire:

Purificador de aire:

  • Más baratas y sencillas.
  • Con cualquier tipo de fuga, se convierten en inservibles.
Aire suministrado (supplied-air):
  • Mismo principio que la anterior, pero trae un sistema que bombea aire.
  • Al bombear aire, si hay fugas, se pierde aire por dicha fuga, impidiendo que entre contaminante en el compartimento.
  • Al necesitar batería, su vida útil es tan larga como la duración de la batería.


SCBA (self-contained breathing apparatus):
  • Similar a lo utilizado por los submarinistas.
  • La mejor protección.
  • Pesados y caros.
  • Poca capacidad.

Los dos primeros tipos, se basan en filtrado de aire. El filtrado consiste en tres etapas: un primer filtrado físico de partículas, un filtrado químico y por último un filtrado del carbón resultante de los dos filtrados anteriores.

Edición (añadiendo comentario de DaniHawk):

"Los filtros constan de 3 capas; un filtro físico que filtra pequeñas partículas como polvo radioactivo o determinados agentes biológicos como bacterias o determinados virus, en segundo lugar un filtro químico hecho de carbon activo hecho para absorver, filtrar los vapores contaminantes de agentes químicos o aerosoles y en tercer lugar otro filtro físico que filtra las particulas del propio carbon activo contaminado tras haber absorvido los vapores tóxicos."

Otros enlaces: Máscaras antigás (Wikipedia en Español, Wikipedia en inglés).